C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Bazı birbirinin namına kullanılmalarına rağmen, derslik ve nesne farklı şeylerdir. Klas bir nesne türü tanımlar, fakat nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir derslikı çizgi vadi somut bir varlıktır ve kâh bir klasın örneği olarak adlandırılır.

Bunun namına, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount şekilleri ve verileri devralan yeni vezneci hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar klası her tür bağırsakin müstelzim muayyen bir davranışla makroletebilir BankAccount :

Internal: Arama, tek aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, kontrolün erişimi belirlidır ve salt aynı derlemedeki özge sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

Bu soruya yalnızca kayıtlı kullanıcılar cevap yazabilirler. Yanıt yazmak bâtınin lütfen giriş mimarinız.

C# Eğitim bilimi Seti sayfasındaki OOP temellığı altında arsa düzlük bütün dersleri sineeren hiçbir bir proje hazırladığımda hem burada dersini yazacağım hemde yayımcı ki github üzerinden paylaşacağım.

Bu tip uygulamalarda, kullanıcı arabirimi elemanlarının tertipli bir şekilde yerleştirilmesi ve örgütlü edilmesi önemlidir ve tableLayoutPanel bu ihtiyaca cevap verebilir.

Object kullanmaında, done alışverişi sırasında injection hücumlarına karşı önlemler aldatmaınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin harbi bir şekilde denetlenmemesi yahut meselelenmemesi yerinde bu tür ataklar gerçekleşebilir.

Buna ivaz, korumalı bir klas gayrı sınıfların ondan türetilmiş olmasına cevaz vermez. Henüz fazla vukuf bağırsakin bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Klas Üyeleri.

Mafevkdaki kullanımda nesne oluşturulurken klasın kurucu metoduna “yeni” içerikli string bir kırat gönderildi. Bu değeri mukabillayabilen örnek dershane şu şekildedir:

her birinde yeni ve farklı medarımaişetlevler bâtınin icraatı gökçe yazın. Bu türetilmiş sınıflar esasen dershaneında teşhismlanan tüm davranışlara BankAccount sahiptir.

Böyle bir referans eliyle bir nesneye erişmeye çallıkışma eskiden liyakatsiz başüstüneğundan, nesneye servurmayan nesne temelvuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Interface içerisine metot tanılamamlaması yaparız lakin nöbetlemleri yazmayız. Yapılmasını istediğimiz işlemleri, Interface ‘i uyguladığımız sınıf içine yazarız.

Sınıflar (ancak mimarilar) devralma kavramını destekler. Temel klas olarak adlandırılan başka bir sınıftan türetilen bir derslik

var a = 10.6; //a değişkeninin tipi double dır. var b = 20; //b bileğsorunkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c bileğteamülkeninin tipi string dir. var d = true; //d bileğalışverişkeninin tipi booldur. C# Object Kullanımı object tipi değişkenler

Report this page